cfg文件怎么打开(安卓cfg文件编辑器)

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目录:

0: 减抗

1: 物品等级

2: 为什么习惯规范(Eth)装备比有形贵

3: RR时bb怎么过3bb?

4: 符文之语材料--长柄武器

5: 密人,加好友

6: 地图程序

7: 雇佣兵(宠物)

8: 目的地任务+过关流程和过关注意

9: 什么是死珠、活珠

10:加XX%获得奖金(+掉钱吗)的东西会影响mf

1、减抗

除了PAL的(审判)灵气和nec的降低抗性能破免疫外(对免疫只有1/5效果,有​​部分还是不能破),其他减抗装备(权冠、新月),冰支配都不能破免疫 <还有伤害增加、衰老破物免>

物品带的减抗作用仅各人得益,其他人无法生存享受

最多只能把敌人的抗性降低到-100

2、物品等级

白色装备

物品等级影响白色装备的打孔数

注意:打孔和难度无关

装备的孔数可以由天然获得(劣质装备没有天然孔),词缀获得(如血甲的4个孔),公式打孔获得和ACT5一个第任务打孔获得

一、天然获得 完全来自运气,省得mf前烧拜佛吧

二、词缀获得

用得最多的装备珠宝匠(4孔)这个词缀,技工(1~2孔)的、工匠(3孔)

三、公式打孔

白色装备:

注意:

普通的 可不是劣质(破裂、粗糙、劣质的)

超强的 所以超强装备不能用公式公式打孔

特别提醒,1.11普通防具用公式打孔能额外获得50%防御,就是bug打孔示例 :900防御sa+,打孔后防御:900+450=1350

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#)+1完美黄宝石+普通同类型带孔盔甲甲=10# 会随机变化。

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石+ 武器同类型带孔普通武器 数会随机变化。

1个拉尔(8#)+1个图尔(10#)+1个完美类型+普通头=同带孔头盔 一次数会随机变化。

1 Tal(7#) + Am1n(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

蓝色装备:

3 宝石 + 1 带孔武器(任何类型)= 1 带孔魔法(相同类型) 这个公式属性会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,也会改变。

3无瑕疵宝石+ 1魔法武器=魔法带孔武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

亮金装备:

3完美骷髅+ 1亮金装备+乔丹之石(SOJ)=装备为此打一孔 亮金装备最多只能有2个孔,无法你为一个已经有孔的装备打孔

四,任务打孔

白色装备:最大数

蓝色装备:随机1-2孔

绿色、亮金、暗金:只有一孔

注意:以上段落中提到的物品指的是白色的,可以做神符之语的那种。

蓝色装备

物品等级决定洗时是否能出现需要的词缀

亮金装备

物品等级决定洗装备时是否能出现需要的词缀 (不建议洗金色装备等级越洗越低,权冠例外,可以无限洗,等级不影响词缀) 《亮金装备+6完美骷髅》

绿色装备

物品只是外观,不影响什么等级 无聊的88、99等的等级能卖贵点

暗金装备

物品等级只是外观,不影响遇到 无聊的88、99等外观的等级能卖贵点

护符

(gc、lc、sc) 物品高级确定是否能出现需要的词缀 (91级的gc才能出现45生命的技能gc) 《3pg+gc/lc/sc》

3,为什么有些无形(ETH)比装备贵有形

注意:所有不是装备都无形的比有形贵的

无形比有形多50%ED(防御/伤害)

无形比有形需求低(敏捷,力量需求都比有形少10)为 省属性点

耐久度能自动恢复装备

自动恢复-泰坦的复仇 自动恢复耐久

稀有——物品的出现机率是5%

宠物(雇佣兵)永不消耗耐久度(不会坏)

无形比有形好........ 这就是无形cta比有形贵的原因

4、RR时bb怎么过3bb?

1级bb不用完成3bb任务,只要KEY(40级人物)完成了3bb任务能进毁灭王座就可以了

1级bb组后一直站在act5城里等司机带关键去杀巴而就行了,关键通行证他们跟着也一起通行证。

ps:除了第3幕到第4幕时,1级要离开城里进红门外,其他关都不必离城,让一个未完成任务的人和司机做任务通就可以了。

5、符文之语材料--长柄武器

符文之语要求长柄武器,就不能用长矛武器

武器上写长柄/长棍的才是长柄武器

 图片:

 图片:

6、密人,加好友

密人

/w *acc ni hao ma? /m *acc ni hao ma? /m char ni hao ma?

/w(空格)*账号(空格)话内容 /m(空格)名字(空格)说话内容

加好友

/fa <账号>, /f add <账号> 将某人账号加好友为。 /fd <账号>, /fr<账号>, /f del <账号> 删除某好友 /fl, /f list 所有好友状态 /fm提示好友上线/离线/进入退出游戏会收到相应的提示<信息> 将信息给所有好友,并且好友在线的朋友,VIP/GM 使用此命令可以发送信息给所有好友列表中在线的朋友,对方是否也加自己为好友。 /whois, /whereis, /在那里寻找玩家登陆状态/是否登陆/在游戏里还是在频道,VIP用户/GM才能获得玩家所在的房间名。

7、地图

地图下载 (私信)

用记事本打开地图文件夹里的.cfg文件,解释一些东西,1表示打开,0表示关闭

隐藏项目切换:0,VK_ADD //隐藏LJ物品,小键盘+号

Monster TC Toggle : 1, -1 //TC财宝等级显示,开启 怪物等级切换:1, -1 //近代等级开启,开启 怪物抵抗切换:0, VK_D //最近4R显示D键

符文数字切换:1, -1 //显示符文的顺序 Socket Numbers Toggle: 1, -1 //物品的孔数

Item Levels Toggle: 1, VK_L //物品ilvl显示,默认开启 View Socketables Toggle:0, VK_J //查看饰品显示物, J键

插座保护切换:1,// VK_INSERT插孔保护,插入键

利好金价号码:1000 //地图显示金币的下限,低于1000则不显示 利好黄金颜色:0 //金显示的颜色,无 可怜的白金颜色:-1,-2 //屏蔽低于下限的金币

//特殊属性怪物的显示的如下:“可以把这些危险属性的提升改明显点,把%数字后面的字面改一下就行了,优选 火焰强化的改为%1FFFFFE》 Fire Enchanted Desc: "%1FE" //火焰强化 Mana Burn Desc: "%3MB" //燃烧法力

// Auras Enhanted:光环 信念Conviction Aura Desc: "%11a" //审判光环Fanaticism Aura Desc: "%5a" // 狂热光环

// Immunities: 免疫属性 Physical Immunity Desc: "%4i" //物理攻击免疫 Magic Immunity Desc: "%8i" //魔法免疫 Fire Immunity Desc: " %1i" //火焰免疫 Lightning Immunity Desc: "%9i" //星球免疫 Cold Immunity Desc: "%3i" //冰冷免疫 Poison Immunity Desc:"%2i" // 毒素

显示如何改变设置数据显示自己需要的装备: Item Colors [235] [3] [1,2] [1,4,5,6,7] : 8 , 0x60 Item Colors [物品代码] [物品质量] [规范否] [孔数] 游戏内颜色,小地图颜色

物品质量: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 裂| 普通 | 超强| 魔法(蓝色) | 套装(绿色) | 稀有(黄金) | 唯一(暗金)|

能力否: 1 | 2 有形| 拥有

孔数: 需要孔数+1,支持复数,如[1,6]代表无孔和5孔

游戏内颜色: -2 | -1 | 代码 不显示 | 游戏默认 | 代码在地图地图内包颜色.htm可查,游戏内颜色支持右边那集中特定的 1=红色,8=橙色,7=亮金色2=绿色3=蓝色4=暗金色5=灰尘 

小地图颜色: -1 | 代码 不在小地图显示| 代码在地图包内Color.htm可查,小地图颜色支持饮食0x[横代码][竖代码]格式

Item Colours[][][][]: 8,0x60 就是找到需要显示的物品代码(物品代码在地图文件夹里),把他填在Item Colours后的第一个[]里,然后按照需求填[物品质量][有规律][孔数] 填完后就去填东西的显示颜色(如把白统盾名字显示为橙色),和小地图上的颜色(和暗金一样,掉了)了在地图上显示一个暗金小三角)另外 ,如果你有多种物品,不需要另外定义,可以直接用检测隔离开或用连接菌。

8、雇佣兵(宠物)

act2 雇佣兵

普通难度

宠物类型 - 防御型(防御型) 光环种类 - 反抗(反抗) 作用 - 增加防御

宠物类型 - 战斗型(战斗) 光环种类 - 祈祷(祈祷) 作用 - 增加生命回复速度

宠物类型 - 进攻型(进攻型) 光环种类 - 祝福瞄准(祝福目标) 作用 - 增加攻击准确率

恶梦难度

宠物类型 - 进攻型(进攻型) 光环种类 - 力量(力量) 作用 - 增加对敌人的物理伤害

宠物类型-战斗型(战斗)光环种类-荆棘(荆棘)作用-反弹敌人的近战物理伤害

宠物类型-防御型(DEFFENSIVE)光环种类-神圣冰冻(神圣冰冻)作用-冻结敌人

地狱难度

地狱难度的act2 宠物的灵气类型也普通难度的相同

从雇佣兵的属性来看,同类型的雇佣兵,从低难度来雇佣的属性好于高难度雇佣来的,但不容易。 同难度同类型的雇佣兵兵,当等级相同时,各项属性完全相同。

9、精准任务+pass流程和pass注意事项

完全新人手册(pass篇)

< 图文版>太长了,图片也多,太累!在此忽略,自行百度…

目标任务

1-1+1技能活动

1-5注入(基本注不到好东西)活动

2-1+1技能活动

3-1+20生命 活动

3 -4 +5属性

act4-1 +2技能

act4-2 敲宝石和符文(#)

act5-1 打孔

act5-2 7#、8#、9#

act5-3 10点抗性

新人传送时几个应该注意的地方

最重要的是挂了别着急按ESC,那你挂了也能过的,该得的注意也不会少。不用全部人去,还有东西:别和家人抢,动作快,说进就进~(特别是ACT2的蛇谷那)

1、pass act2时拿了杖子要在司机进出庇护所前和格南话,如果进不了所避难和不能和杰海因又要劳烦司机去打开开门

2、第3话的崔凡克时司机一看他们进去不要动,司机一般把瘸子引到饮食上而在正确开门的

3、 k老墨时进了门不要去乱引怪和引老魔(尤其是dy)

4、k破坏神时请站到别动(躲进那个怪物,连人都看不到之前) 

5、经典20/40级的人不要这个叫别人带3bb,遇到别人通过3bb去,因为不管你怎么都不能完成,任务也遇到经验

6、kbb3时死了不要按Esc复活,只要在现场完成任务,除了司机外其他人绝对不能在司机没挂前开门

11、什么是死珠、活珠

暗金珠宝-彩虹刻面

Rainbow Facet 彩虹刻面 宝石 宝石 要求 等级 :49 100% 演示当你死亡时释放 51 Poison nova +37 攻击毒,效果持续2秒 +3- 5%毒技能伤害(可变) - (3-5)%敌人防毒(可变) (此属性为1.10属性)

彩虹刻面 彩虹刻面 宝石 宝石 要求级别:49 100%概率当你升级时释放23毒液 +37毒攻击,效果持续2秒 +3-5%毒技能属性(此属性 伤害)-(3-5)%敌人防毒( 属性为1.10属性)

100%攻击当你死亡时释放技能是珠,+电伤害,-电抗的叫死电珠《冰、火、毒同理》 100% 讽刺当你升级时释放技能是活(升/生)珠,+电伤害,-电抗的叫活电珠“冰,火,毒同理”

12,加XX%获得额外金钱(+掉钱几率)的东西会影响MF吗

不影响 MF值影响物品成色, 掉什么东西看运气 额外获得金钱(+掉钱几率)只属性掉影响钱的数量 不能无中生有的造钱 如果没钱它就不发生作用英文

MF注解:值一样 MF值再高也不能让本来掉的三重冠变成掉权冠 钱率高也能掉本来要掉的再物品钱

标签: #cfg文件怎么打开

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